Настройка рейтов для Counter-Strike 1.6

Rate (рейт) – максимальное количество байт за одну секунду времени которые сервер посылает клиенту, даже с потерями пакетов (loss). Это значение влияет на пинг в cs, можете экспериментировать с разными значениями для максимально удобной для вас задержки.


Cl_rate – максимальный предел за одну секунду байт, который ваш клиент имеет возможность послать на игровой сервер.


Cl_cmdrate – определенное число за одну секунду которое дает знать серверу о действиях нашего клиента. Что бы не было искусственных помех на линии которые мы можем себе создать, значение Cl_cmdrate должно быть примерно равно значению Cl_updaterate.


Cl_updaterate – так же число за одну секунду времени которое дает знать нашему клиенту о том что же твориться на сервере. Чем больше число обновлений мы получаем, тем естественно мы имеем лучшее представление о происходящем.


Сегодня можно смело предположить, что у каждого жителя РФ, так же Украины и Белоруссии, дома не маленькая скорость интернета для cs 1.6, а вполне быстрая передача данных для игры через интернет.


Но все же есть общепринятые параметры рейтов для cs 1.6 которые нужно подобрать под себя.


Среднескоростное подключение

rate 15000
cl_cmdrate 75
cl_updaterate 75
ex_interp 0.05

Высокоскоростное подключение

rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_interp 0.01

Высокоскоростное подключение (STEAM)

rate 100000
cl_cmdrate 102
cl_updaterate 102
ex_interp 0.01

Настройка точной стрельбы в Counter-Strike 1.6

Для начала, настроим стрельбу под видеокарту

ati_npatch "1" [def.]
ati_subdiv "2" [def.]

Дефолтные значения (1 и 2) этих команд в основном выставляются у владельцев видеокарт ATI. На nVIDEA ставят 0.
Если у вас эти значения дефолтные, то сенса во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по "нулям", то сенса дефолтная и котролируешь каждый патрон.

gl_polyoffset "0.1" [def.]

Эта команда зависит от видеокарты. Игроки с видюхой nVIDIA ставят 0.1, а с ATI - ставят 4.
Если поставить соответственно под свою карточку, то стрельба более комфортная.

cl_corpsestay "600" [def.]

Часто используемые - 600, 180, 0. Можно самим поэкспериментировать, я лично изпользываю 240.
В переводе "corpse stay" значит "сохранение трупа", т.е. при значении "0" трупы будут исчезать почти сразу.
НО эта настройка отвечает еще и за "тип" стрельбы.
При значении "600" разброс дефолтный.
При значении "180" разброс меньше, стрелять с дигла легче.
При значении "0" разброс становится еще меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, а с DGL стрелять очень удобно.
0 - это значение используют снайперы (markeloff, Fox).

cl_crosshair_size "1" [def.]

Существует только три значения размера прицела: "1" он же "small", "2" - "medium", "3" - "large".
На разрешении 640 и dyn 0 прицел на основных девайсах превращается в маленький плюсик Изображение (Neo, Delpan).

cl_dynamiccrosshair "1" [def.]

Динамический прицел (если приседаешь - прицел сужается, прыгаешь – расширяется).
При значении "0" прицел стабилено зафиксирован. Дело вкуса.

cl_dlmax "80" "128" "512 [def.]

Для пиратской версии cs: 80 и 128. Для лицензионной версии доступно cs :от 80 до 512
Эта настройка отвечает за возвращение на дефолтное положение прицела после отдачи.

m_filter "0" [def.]

Команда отвечает за фильтрацию мышки (сглаживание движений мыши).
Если у вас значение "1", то наводка становится более плавной, с дигла стрелять легче.
Среди всех изученных мною конфигов заметил эту команду только у Егора (markeloff).

hpk_maxsize "4" [def.]

Есть два основных значения - это 0 и 4. При "0" стрельбу "розносит", а при 4 она более кучная.
Тут дело вкуса, например f0rest cArn и Gux юзают "0.001".

viewsize "120" [def.]

Скорее всего это самая важная настройка для подгонки стрельбы и спрея под разрешение и прицел.
Основные значения - 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела.
Если при 120 вы стучите по "головам" с AK, то при 110 у вас прекрасный зажим с m4a1.

By KOT © download.cshost.su